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又是一次尝试,种下一颗希望的种子  

2010-07-15 21:19:05|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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       最近一直都没有什么时间画自己的东西,感觉非常的惭愧。没有练习,我总会有种失落感。似乎画画就好象我的粮食,但这个粮食吃起来并不是那么的容易。想吃好吃的,但这需要时间去做来吃。呵呵。而且还是各种杂念太多。不能专心画画。当然也是因为我很想将我心里的游戏做出来,把我认为好的东西呈现出来。这个不仅仅是画画。更多还有策划方面的想法。而我总是去找很多途径将这个发挥出来。

     最近在咱们游戏里面打算做一个军团系统,希望能够将整体规则和体系建立在一个完整的世界观上。不仅仅是美术上的表现,还有策划层次面的很多东西,希望的是将这个系统生动而完整的表达出来。让玩的人能够感受到每一样东西的性格特点和相互间的关系。而非是一个死板没有章法的呈现过程。我希望这个系统能够较为完整的贯穿整个游戏。甚至影响将来的发展方向。也到达美术和策划来个更好的合作。而不是今天想要个兵,明天想要个将。兵是什么兵,将是什么将。他们的联系,他们的用途。他们在整个世界里的位置。他们不是避孕套用了就扔。这就是我现在要做的。从开始你看到一个小兵在站岗,到之后你看见他在为什么而作战,甚至于与你并肩杀敌。然后他继续该站岗站岗,该挖战壕挖战壕。他永远是他,不是为你而活,而是为他自己。。。这样他才有了他的价值。而非一定只是被你杀的对象。即使从游戏的本质来说,他仍然只是为你服务的一个NPC。但他将不在简单。他应该有自己的个性和传承。而军团也一样。应该让玩家感受到他们的存在。在这,在那。他们事出有因。在世界的大舞台上面展现自己的光彩。这点很多欧美游戏做的非常好,而咱中国的游戏经常不注意这些,完全只是为打怪而填充的物品。导致整个过程变的索然无味。

      我现在要做的还挺多,刚刚写好了各势力的关系和深层次背景。包括军团各种士兵的用途和技能。还在想组合。但愿能够较好的展现出来。从这一点慢慢影响到其他方面。以改变那些陈旧的思想格局。这次能够与策划主管沟通好这个问题确实很高兴。大家都在为这个东西好,这是我们的筹码。我做事永远不是只图个眼前,而是希望它像小树一样发芽生根,开花结果。我知道不是每一个尝试都有好结果。但我永远不会放弃。每一次失败都是一次经验的积累。我可以为此而等待。。。。

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