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时间在考验着我们,而我们需要与时间竞赛  

2010-01-10 19:24:33|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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      忙碌了整整一个多月以后游戏终于封闭内测了,总的来说情况还行。各方面都得到了市场和玩家的一些认可。虽然对于我们自己来说还是有许多许多不尽如人意的地方有待改善。但最起码有了一个好胚子。

      接下来其实我们就是需要接受时间的考验了。不是等待它的来临,而是要主动的与时间竞赛。后续还有许多不足的地方需要改善。不然别说玩家了,就自己也会觉得有许多问题要进一步解决。等玩家发现太多那当然不会是件好事。其实我们的时间并不多。而即使是看出问题的人想要改善好,毕竟是个团队理解上面和工作方式上面都会有偏差。那么解决这些问题就需要花费很多时间。其实做事不怕事有多难,关键是人都明白没有,心齐不齐。很多的失败都是在于人而不是在于事情本身。而对于我们的游戏有了个好胚子。其实里面还有许多混乱的地方。总的来说就是3大点:1 技能的节奏感调整,(之前调整的特色,调整的单一性。整个过程其实很不容易),2 装备的改革和指引(现在也是被视为非常重要的环节,我个人认为相比问题最大,之前差一点就因为一个小的问题而抛弃了开始一个很好的想法,还好我想到了一个平行路线能解决这个问题)。3 前2点做好的前提下就是搞好活动和团战的花样和安排,并且我想进一步实施我的一些计划来使活动以更加灵活的方式展现给玩家。我知道这不容易。但是一定是要去做的。还好得到了大家的支持,但要做起来可就是2码事情了。只有短短几个月的时间,而我们面临要进一步改善的地方还是很多的。这个时候人的问题,我认为比什么都重要。特别是各个领导人的理解和推动。我会尽力去推动这些事情。我还是那句话,感动别人之前先感动自己。虽然初步进入市场情况还行。但这并不能代表什么。很多玩家现在还很陌生。看到了一些好的东西,但还有许多东西比较混乱,缺乏弹性。而一些深层次的东西才是他们日后追求的目标。而我们是否做好了准备。我们在和时间赛跑。。。。

      发一个我们游戏的网站,也算是自己支持下吧。。。http://yb.linekong.com/

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